Análise da Aplicação de Geração Procedural no Contexto de Desenvolvimento do Jogo “Caso Sombrio”

Marcelo Nery, Matheus Viana Brasileiro, João Pedro de Lima Ramos, Paulo Henrique Costa Moreira, Yuri Lincoln de Oliveira Couto

Resumo


Por mais que tenha começado como uma forma de compressão de dados, a geração de conteúdo de forma procedural ainda ́é utilizada, pois tem o potencial de criar novas experiências para o jogador sem muito esforço da área de arte e programação. Esse método, no entanto, traz outros desafios, já que sua natureza aleatória interfere com diversos elementos de um jogo, inclusive, seu balanceamento. Neste artigo ̃são apresentadas as técnicas de geração procedural aplicadas no jogo “Caso Sombrio”, um runner onde todos os cenários são construídos de modo a manter o jogador no estado de flow.


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