Gamification applied for learning concepts of planning and control production

Authors

  • Carlos Junio de Aguiar PUC Minas
  • Mateus de Oliveira Varandas PUC Minas
  • Jean Cristian Miranda José da Silva PUC Minas
  • Letícia de Castro Peixoto PUC Minas
  • Eduardo Penha Castro Fantini PUC Minas

Keywords:

Digital games. Gamification. Learning. Production control.

Abstract

The use of games in the classroom has been one of the premises in the teaching of our century. Play activities have a potential for powerful engagement, paving the way for academic content to be addressed easily and attractively to students. The proposal of this study is the development of a digital game for high school students to learn concepts and their applications in Production Management. For the development of the concept, students from a partner college participated in the project collaborating in the process of creating the digital game. The main objective is to develop the advanced phase of the game already under development in the UNITY platform to simulate the operation of ice cream factories  observing  the  concepts of  quality,  cost  and  production  planning. In  this way, as a result of this project, an organic link between teaching, research and the establishment of dialogical links with the community of our surroundings and potentially becoming our external community is sought, and, in addition to it,  the experimentation of students in the innovative creation of a product including potential future scalability and marketing.

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Author Biographies

Carlos Junio de Aguiar, PUC Minas

Graduando do Curso de Engenharia de Produção, PUC Praça da Liberdade. 

Mateus de Oliveira Varandas, PUC Minas

Graduando do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais, PUC Praça da Liberdade. 

Jean Cristian Miranda José da Silva, PUC Minas

Graduando do Curso de Engenharia de Produção, PUC Praça da Liberdade. 

Letícia de Castro Peixoto, PUC Minas

Docente do curso de Engenharia de Produção, Unidade PUC Praça da Liberdade. Doutoranda da Ciência da Informação (UFMG). Mestre em Administração (PUC Minas / FDC).  

Eduardo Penha Castro Fantini, PUC Minas

Coordenador e docente do curso de Tecnologia em Jogos Digitais, Unidade PUC Praça da Liberdade. Mestre em Ciência da Computação (UFMG). 

References

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Published

2019-12-02

How to Cite

Aguiar, C. J. de ., Varandas, M. de O. ., Silva, J. C. M. J. da ., Peixoto, L. de C. ., & Fantini, E. P. C. . (2019). Gamification applied for learning concepts of planning and control production . Conecte-Se! Revista Interdisciplinar De Extensão, 3(6), 100–114. Retrieved from https://periodicos.pucminas.br/conecte-se/article/view/21889