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v. 6 n. 1 (2017)
v. 6 n. 1 (2017)
Publicado:
2017-11-10
Editorial
Editorial
Theldo Cruz Franqueira, Magali Rezende Gouvêa Meireles, Adriana Gomes Dickman
1-2
PDF (English)
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.%y611-2
Artigos completos / Full papers
InLibras: Criação de um Ambiente Lúdico para Aprendizado de Libras
Deiziane Buganti, Rafael Moretto Mezalira, Franciele Carla Petry, Roberson Junior Fernandes Alves
3-18
PDF
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p3
Simulação com Lógica Fuzzy da Movimentação Bidirecional de Pessoas com Formação de Rios de Escoamento e do Empacotamento Humano
Henrique Costa Braga, Gray Farias Moita, Paulo Eduardo Maciel de Almeida
19-34
PDF
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p19
Discalculia: Um Mapeamento de Artigos Brasileiros
Lanúzia Almeida Brum Avila, Isabel Cristina Machado de Lara
35-56
PDF
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p35
O Conhecimento Pedagógico e a Integração das Tecnologias de Informação no Ensino de Quadriláteros
Janaina Xavier de Almeida, Carmen Vieira Mathias
57-75
PDF
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p57
Design and evaluation of mobile game for older people: an empirical study
Luana Giovani N. O. Santos, Cristiane Neri Nobre, Marcelo de S. Nery, Artur M. Mol, Álvaro Augusto Rocha, Rômulo S. Silva, Cheker Riahi, Lucila Ishitani
76-100
PDF (English)
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2017v6n1p76
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