Potenciais Narrativos dos Cenários de Jogos

Uma análise dos jogos “Far: Lone Sails” e “Far: Changing Tides”

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5752/P.2237-9967.2026v15e36874

Palavras-chave:

Comunicação, Estudos de Jogos, Análises de Jogos, Cenários de Jogos

Resumo

Esta pesquisa tem como objetivo analisar como os cenários de jogos digitais podem cumprir o papel de ferramentas narrativas, utilizando a metodologia de análise em blocos de Fernández-Vara (2015). Com foco nos jogos Far: Lone Sails (2018) e Far: Changing Tides (2022), foram investigadas as relações entre cenário, narrativa e comunicação, sob a perspectiva dos estudos de jogos. Os resultados indicam que os cenários são centrais para a construção narrativa em ambos os jogos, substituindo elementos como diálogos e cutscenes ao transmitir conflitos, objetivos e estrutura narrativa por meio de elementos visuais e interativos.

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Biografia do Autor

Giovanni Pasquali Piovesan, PUC-RS

Mestre em Comunicação Social pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), email: giovanni.piovesan@edu.pucrs.br. Orcid: https://orcid.org/0009-0003-0984-9924. Currículo Lattes: http://lattes.cnpq.br/4951490825217883. Integrante do Grupo de Pesquisa JEDI - Jogos e Entretenimento Digital Interativo, da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Pesquisa jogos digitais e jornalismo de jogos.

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Ludografia

Far: Lone Sails. Zurique: Okomotive AG, 2018. 1 jogo eletrônico.

Far: Changing Tides. Zurique: Okomotive AG, 2022. 1 jogo eletrônico.

Journey. San Mateo: Sony Computer Entertainment, 2012. 1 jogo eletrônico.

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Publicado

10-03-2026

Como Citar

PIOVESAN, Giovanni Pasquali. Potenciais Narrativos dos Cenários de Jogos: Uma análise dos jogos “Far: Lone Sails” e “Far: Changing Tides”. Dispositiva, Belo Horizonte, v. 15, p. e36874, 2026. DOI: 10.5752/P.2237-9967.2026v15e36874. Disponível em: https://periodicos.pucminas.br/dispositiva/article/view/36874. Acesso em: 18 mar. 2026.