Potenciais Narrativos dos Cenários de Jogos
Uma análise dos jogos “Far: Lone Sails” e “Far: Changing Tides”
DOI:
https://doi.org/10.5752/P.2237-9967.2026v15e36874Palavras-chave:
Comunicação, Estudos de Jogos, Análises de Jogos, Cenários de JogosResumo
Esta pesquisa tem como objetivo analisar como os cenários de jogos digitais podem cumprir o papel de ferramentas narrativas, utilizando a metodologia de análise em blocos de Fernández-Vara (2015). Com foco nos jogos Far: Lone Sails (2018) e Far: Changing Tides (2022), foram investigadas as relações entre cenário, narrativa e comunicação, sob a perspectiva dos estudos de jogos. Os resultados indicam que os cenários são centrais para a construção narrativa em ambos os jogos, substituindo elementos como diálogos e cutscenes ao transmitir conflitos, objetivos e estrutura narrativa por meio de elementos visuais e interativos.
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Far: Changing Tides. Zurique: Okomotive AG, 2022. 1 jogo eletrônico.
Journey. San Mateo: Sony Computer Entertainment, 2012. 1 jogo eletrônico.
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